
Infrarium
Het Infrarium is een interactief lab waar spelers de urgentie en onzekerheid ervaren van het beheren van energie-infrastructuren tijdens de energietransitie. Met als doel? Bewustzijn creëren over de complexiteit en afhankelijkheden van energienetwerken in transitie en mogelijke oplossingen verkennen voor de uitdagingen.
Een wicked problem
Beslissingen over de energie-infrastructuur van de toekomst vragen om grote investeringen met gevolgen die tientallen jaren doorwerken. Tegelijkertijd moeten die keuzes worden gemaakt terwijl er veel onzekerheid is over technologische ontwikkelingen, energiegebruik en toekomstige behoeften.
Juist daarom wordt de energietransitie vaak omschreven als een wicked problem: een complexe uitdaging zonder eenduidige probleemdefinitie of eenvoudige oplossing. Verschillende partijen hebben uiteenlopende belangen en perspectieven, waardoor samenwerking en het maken van afgewogen keuzes essentieel zijn. Infrarium maakt die complexiteit voelbaar voor deelnemers.
Het spel
Tijdens het spelen van Infrarium maken de deelnemers kennis met de uitdagingen van de energietransitie en de complexiteit van te maken beslissingen. De spelers krijgen ieder een eigen rol, bijvoorbeeld die van havenmeester, fabrieksmanager of energiebedrijf. Vanuit hun verschillende belangen moeten zij samen keuzes maken over de inrichting van een toekomstbestendig energiesysteem.
De setting is een container waarin verschillende fabrieken te vinden zijn. Deelnemers leggen letterlijk de energie-infrastructuur aan door zware kabels te trekken en vast te schroeven met robuuste koppelingen. Samenwerken is lastig in de kleine, donkere ruimte. Zo ervaren spelers de fysieke beperkingen van de ondergrond, vergelijkbaar met de drukbezette ondergrondse infrastructuur in de Rotterdamse haven.
Elke keuze heeft directe gevolgen. Een verkeerde kabel kiezen betekent opnieuw beginnen, terwijl een stilgevallen fabriek kostbare tijd en geld verliest. Onder tijdsdruk, fysieke inspanning en met verschillende belangen aan tafel worden deelnemers gedwongen keuzes te maken waarvan de consequenties direct merkbaar zijn. Zo maakt Infrarium de uitdagingen van de energietransitie niet alleen inzichtelijk, maar vooral ook voelbaar.
Tijdens de debrief worden geleerde lessen gedeeld en observaties, gekozen strategieën en oplossingen besproken. Speciale aandacht gaat naar beslissende momenten, triggers en de gemaakte afwegingen.

Op The Green Village
Op The Green Village wordt Infrarium doorontwikkeld en getest met echte deelnemers. Tijdens het spel observeren begeleiders hun gedrag. Met biometrische data (hartritme, temperatuur en huidreactie) wordt de impact van emotionele reacties gemeten. Ook temperatuur, luchtvochtigheid en CO2 concentraties binnen de container worden gemeten.
Infrarium is ontwikkeld door TBM-onderzoekers Igor Nikolic, universitair hoofddocent participatory multi-modelling, en Geertje Bekebrede, universitair hoofddocent serious game design.

Meer weten?
Contact
015 278 20 64
TU Delft Campus










